Kommer snart

De fem greb

Et spil om AI-færdigheder. Du lærer det ved at gøre det, ikke ved at læse om det.

Et kort klip fra en tidlig version af spillet. Det, du ser, kan stadig ændre sig.

Hvad er De fem greb?

De fem greb er et spil, der lærer dit team at arbejde med AI, så resultatet holder. Du går rundt i en lille landsby, Brinvik, og får arbejde fra en helt almindelig uge.

Du klikker ikke på det rigtige svar. Du henter det, opgaven kræver, giver det til maskinen og ser, hvad der kommer ud. Gør du det forkert, ser du konsekvensen. Det er sådan, man lærer det.

Spillet bygger på den metode, jeg underviser i på mine AI-kurser. Fem greb: Ramme, Briefe, Efterprøve, Beskytte og Genbruge. Til sidst bruger du alle fem på én rigtig opgave.

Hvad er spillet til?

De fleste virksomheder har givet folk adgang til AI. Få har givet dem dømmekraften til at bruge den. Spillet lukker det hul på cirka en time pr. medarbejder, i browseren, uden at nogen skal sidde i et mødelokale.

Det er bygget til at blive brugt. Du lærer ikke prompts udenad, for de ændrer sig. Du lærer en metode, du stadig bruger om tre måneder.

Hvem kan købe det?

Spillet sælges pr. plads til virksomheder og uddannelser, når det er klar. Der kommer ti profiler: salg, marketing, kundeservice og administration, hver for medarbejdere og ledere, plus lærere og elever fra 15 år.

Hver spiller får en kode med sin egen rolle. Alle dokumenter i spillet er opdigtede, og intet fra din virksomhed bliver læst eller gemt. Til sidst får spilleren et bevis, der viser profilen og hvor mange dage opgaven tog.

Seks kapitler, ét greb ad gangen

Hvert kapitel har sit eget hus i landsbyen og sin egen skikkelse, der giver dig arbejdet.

Det røde værksted med skiltet 01 Ramme i en lysning med birketræer. Opgavemesteren står i døråbningen, og en tom guldramme svæver over taget.
Kapitel 01, Ramme. Opgavemesteren venter i værkstedet.
01Ramme

Beslut, før du skriver.

Det handler om

Før du åbner chatten, beslutter du, hvad opgaven kræver, om AI overhovedet kan løse den, og hvordan færdig ser ud.

Hvorfor det er vigtigt

De fleste starter med at skrive. Så får de et svar på et spørgsmål, de ikke stillede ordentligt, og kalder det AI, der ikke virker. Et minut her sparer tyve senere.

Læringsmål

Du kan sige, hvilken del af en opgave der hører hjemme hos AI, hvilken del du selv beholder, og hvad færdig betyder, før du går i gang.

Det røde værksted med skiltet 02 Briefe mellem løvtræer. Den nye kollega står klar i døråbningen.
Kapitel 02, Briefe. Den nye kollega er dygtig, men kender ikke huset.
02Briefe

Giv opgaven videre som til en ny kollega.

Det handler om

Du giver AI det, en dygtig ny kollega ville have brug for: hvem det er til, hvad målet er, hvilke fakta der gælder, hvad der ikke må ske, og hvilken form det skal have.

Hvorfor det er vigtigt

AI kender ikke din virksomhed. Mangler et stykke i briefen, gætter den. Gættet lyder rigtigt, og det er netop det, der gør det farligt.

Læringsmål

Du kan skrive en brief, en ny kollega kunne arbejde efter uden at spørge, og du kan se, hvad hver del gør ved resultatet.

Det røde værksted med skiltet 03 Efterprøve ved vandet. Arkivaren står i døråbningen, og en lup svæver over taget.
Kapitel 03, Efterprøve. Arkivaren tror ikke på noget uden en kilde.
03Efterprøve

Lyder rigtigt er ikke det samme som er rigtigt.

Det handler om

Du bedømmer det, der kom tilbage, mod din egen standard og dine kilder. Tal, navne og citater bliver tjekket, før noget går videre.

Hvorfor det er vigtigt

AI skriver med samme selvtillid, uanset om det passer. Den, der sender teksten videre, står på mål for den.

Læringsmål

Du kan finde det, der lyder rigtigt uden at være det, og du ved, hvornår du selv kan tjekke det, og hvornår du skal spørge en anden.

Det røde værksted med skiltet 04 Beskytte mellem grantræer. Vagten står ved indgangen.
Kapitel 04, Beskytte. Vagten står ved porten.
04Beskytte

Hvad må gå ind, og hvad må gå ud.

Det handler om

Du beslutter, hvilke oplysninger der må gives til AI, hvad der må sendes videre, og hvem der står på mål for det.

Hvorfor det er vigtigt

Én kundeliste i det forkerte værktøj er nok. Reglerne skal kunne huskes på en travl dag, ellers bliver de ikke fulgt.

Læringsmål

Du kan se, hvad der er persondata og forretningshemmeligheder, holde det ude af de forkerte værktøjer og pege på, hvem der har ansvaret.

Det røde værksted med skiltet 05 Genbruge på en grøn skråning. Urmageren står i døråbningen, og et tandhjul svæver over taget.
Kapitel 05, Genbruge. Urmageren får ting til at køre igen.
05Genbruge

Det, der virkede, skal køre igen.

Det handler om

Du gør en opgave, der lykkedes, til noget, der kan køre igen: briefen, et godt eksempel, det der skifter fra gang til gang, og en ejer.

Hvorfor det er vigtigt

Det er her, timerne kommer tilbage. Den, der bygger det samme forfra hver mandag, sparer aldrig rigtig noget.

Læringsmål

Du kan lave en opgave om til en skabelon, dit team kan genbruge, med en tydelig ejer og tydelige grænser.

Stencirklen midt i landsbyen med skiltet 06 Den rigtige opgave over en rød søjle. Chefen står mellem stenene.
Kapitel 06, Den rigtige opgave. Chefen har brug for et udkast inden fredag.
06Den rigtige opgave

Alle fem greb på én opgave.

Det handler om

Ugen slutter med én opgave fra start til slut og et ur, der tikker. Du bruger de fem greb i rækkefølge, som du ville gøre det en travl fredag.

Hvorfor det er vigtigt

En metode, man kun kan bruge én del af ad gangen, holder ikke i en rigtig arbejdsuge. Her ser du, at grebene hænger sammen.

Læringsmål

Du kan tage en ny opgave fra første tanke til færdigt resultat med AI og stå inde for det, du sender.

Vil du være blandt de første?

Spillet er under udvikling. Skriv til mig, hvis dit team skal spille det, så hører du fra mig, når der er pladser.

Skriv til mig

Book 30 minutter med Kim

Gratis. I går derfra med et ja, et nej eller en plan.